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Cronologia

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Breve cronologia del mondo di BOB

 


 

Prima della grande guerra

 

393

Guerra tra l’Impero dell’Est e la Matrovska. Sale al trono lo Zar Piotr Nabukov.

Senza dichiarazione di guerra, l’esercito dell’impero dell’Est attacca la Matrovska, puntando verso Nevograd con un attacco a sorpresa.

 

397

Dopo anni molto difficili per la Matrovska, Caspar Carinzov viene nominato Comandante in capo dell’Esercito.

 

398

Carinzov riorganizza l’esercito togliendo potere ai Mech Warrior e potenziando le scuole di guerra a scapito dell’Accademia Orbitale. Introduzione delle nuove divisioni corazzate di carri armati e declino del potere nobiliare nell’esercito.

Le truppe di Matrovska, guidate dal grande generale Karinzov, respingono l’invasione e contrattaccano, penetrando nel territorio nemico. L’Impero dell’Est è costretto con un’umiliante armistizio a cedere alla Matrovska gran parte dei territori della Khazakia, ma mantiene il controllo delle colonie sottomarine.

 

407

Inizia la Grande Guerra

Scoppia la grande guerra tra l’asse Ruritania - Impero dell’Est e l’alleanza Matrovska - Aquitania.

 

408

Albione e Braveland si uniscono all’alleanza ed entrano in guerra attaccando direttamente l’Impero dell’Est. Gli eserciti della Matrovska, insieme alle truppe di Aquitania, riescono a fermare l’avanzata dei panzer ruritani.

 

409

Scoppia la rivoluzione in Matrovska

 

410

Fine della Grande Guerra. Armistizio di Trezzlinka

 

La crisi di Cepinsky

 

412

Luglio

Morte dello zar Piotr Nabukov.

Breve regno di Nicolaj Nabukov.

Presa della città di Zarovna da parte del CPM.

 

Prima battaglia di Cepinski: vittoria del CPM che prende il controllo delle miniere di tungsteno.

 

Dichiarazione d’indipendenza della Timuria.

Le truppe della Matrovska si ritirano in Nabukovia.

 

Vedi la mappa del periodo.

 

Agosto

Invasione della Timuria da parte dell’esercito Ruritano.

 

Settembre:

Rastrellamento a Cepinski. Le truppe ruritane consolidano il controllo del territorio timuride intorno alle miniere.

 

Ottobre

Elezione al trono della zarina Natasha Nabukova. La Matrovska diviene una monarchia Costituzionale.

 

Attacco preventivo. Le truppe del CPM sferrano un attacco contro la testa di ponte ruritana senza riuscire ad allentare la morsa della Ruritania intorno alle miniere.

 

Novembre

Prossima fermata, Catodar. Scontro fra truppe zariste e rivoluzionarie nella Khazakia meridionale per il controllo della ferrovia. Il CPM sta trasportando truppe all’interno dell’Impero dell’Est per sferrare un risolutivo attacco a sorpresa alle spalle delle truppe zariste.

Allo stesso tempo le truppe zariste hanno bisogno della ferrovia per concentrare le loro forze in vista di un assalto coordinato a Cepinski. La battaglia si conclude senza che ciascuna delle due parti in causa abbia sentore dei piani dell’altra.

 

L’Impero dell’Est acquista una testata atomica dal CPM.

 

Braveland invia il secondo corpo di spedizione a sostegno della Matrovska. Occupazione della città portuale di Agratsk da parte delle truppe di Braveland.

 

La conferenza di pace di Ville Lumiere

 

Dicembre

La pattuglia perduta. Khazakia sud orientale: truppe di Braveland inseguite dal CPM scoprono che il fronte presidiato dalle truppe zariste è in realtà sguarnito. Vengono salvate da una pattuglia della più vicina guarnigione zarista, ma solo per essere fatte prigioniere per impedire che comunichino la scoperta alla loro base.

 

Assalto al convoglio del male. Guidati dal Colonnello Von Vempt, soldati del Gotterdammerung e irregolari timuridi attaccano un convoglio ferroviario proveniente dalle miniere di Cepinski e diretto verso la Ruritania. Il treno risulterà trasportare creature non umane. Sia il treno che le creature verranno distrutte.

 

Seconda (e ultima) battaglia di Cepinski. Sguarnendo tutti gli altri fronti, le truppe zariste al comando di Boris Basilevic attaccano la Miniera di Cepinski. Comparsa della Bestia dell’Apocalisse. Esplosione nucleare innescata dal Colonnello Von Vempt nella miniera e aree circostanti.

 

La difesa di Nevograd. Le ondate dell’assalto del CPM si infrangono contro la capitale difesa fino all’ultimo respiro da Caspar Carinzov. Sconfitta del CPM. Morte di Caspar Carinzov.

 

Con la breve crisi nucleare tra Albione e il continente si chiude l’era del tungsteno; per maggiori dettagli vedi l'approfondimento All'ombra del fungo, gli articoli di giornale del periodo e la mappa politico/militare delle nazioni al tempo della conferenza di Ville Lumiere.

 

Gli sviluppi politici a Braveland dopo la fine dell'era del tungsteno sono affrontati in questo articolo

 

L'era dei Mech

 

 

431

Battaglia di Testa di Cane. Scontro tra il Clan Testa di Cane e le truppe Nabukove. Intervento della Ruritania contro i nabukovi. Massacro della popolazione di Testa di Cane ad opera dei ruritani. L'ultima battaglia a vedere l'impiego di Mech vecchia concezione. L'ascesa al potere di Kalimut Khan come leader del Clan Testa di Cane

(Bertrand Bose)

 

Espansione oceanica di Braveland, si intensififica la presenza di Braveland negli affarri di Grande Oceano, le navi della marina contattano le comunità isolane ed estendono la loro protezione a gran parte delle terre emerse tra la madrepatria e Alpha Mater. La rotta da Seaside City ad Agratsk diventa il principale canale commerciale del pianeta.

 

Creazione della Federazione Occidentale: Ruritania, Aquitania e Timuria sottoscrivono un pannello di accordi multilaterali di interesse econmomico, politico e militare.

 

432

Nuova frontiera: Oceano. Scontro tra Nabukovia e Braveland per il controllo delle isole Banda al largo di Agratsk.

 

Incidente a Gneis Marvas. In rispsota all'aumento delle attività piratesche lungo le proprie rotte commerciali Braveland lancia una spedizione punitiva contro Gneis Marvas, il più grande degli atolli indipendenti e armatore di una piccola flotta sottomarina. Fonti non ufficiali suggerisccono uno scambio di tecnologie con il popolo degli oceanici, di cui Genis Marvas rifiuta di rendere conto agli inviati di Braveland. La battaglia viene interrrotta dalla repentina apparizione di un gigantesco sottomarino, da cui vengono inviate truppe a terra presso i ricoveri sottomarini di Gneis Marvas. Al termine dello scontro i pirati di Gneis Marvas catturano una nave della Marina di Braveland, che mantiene tuttavia un controllo dell'area. La situazione verrà risolta diplomaticamente con la firma delgi Accordi d'Alto Mare, che riconoscono a Braveland una presenza nei territori di Gneis Marvas e aprono alla famiglia Presidente i canali affaristici della superpotenza.

 

436

Problemi di comunicazione con Q-0. Comparsa dei primi modelli di Mech dotati di A.I., intelligenze artificiali.

 

437

Caduta di Q-0.

 

Stelle cadenti. Alcuni Frammenti di Q-0 precipitano sulle coste orientali della Nabukovia, tutte le potenze cercano di recupoerare quanto possibile: Truppe del Clan Morgenstern, appoggiate dalla Federazione Occidentale e di Gneis Marvas, che agisce con il supporto di Braveland, si scontrano con il Clan Testa di Cane per impadronirsi dei relitti prima dell’arrivo dei rinforzi nabukovi.

Al termine della battaglia Gneis Marvas e il Clan Morgenstern riescono a fuggire con un frammeto ciascuno; La Nabukovia si impadronisce dei materiali restanti.

 

438

 

Il Parlamento della Nabukovia vara un insieme di leggi restrittive nei confronti dei Mech Warrior.

 

(Al cospetto dei giganti.) La celebrazione annuale del lancio dell’Accademia Orbitante diventa occasione di uno scontro armato tra i Mech Warior e l’esercito nabukovo. i Mech Warrior fanno fronte comune contro i carri armati Nabukovi, ma solo l'intervento di Arthur carinzov e dei suoi Meck permette loro di resistere abbastenza a lungo per fuggire nei territori non controllati. Nascita dei Clan Mech Warriors.

 

(Un sentimento profondo.) Truppe oceaniche attaccano una delle isole di Gneis Marvas dove hanno trovato asilo alcuni loro compatrioti ricercati per strage. Il Gotterdammerung , sulle tracce della tecnologia sottomarina (ritenuta blasfema) interviene nello scontro combattendo sia contro gli oceanici che contro le truppe di Gneis Marvas. Al termine della battaglia gli oceanici si ritirano dopo aver devastato l’insediamento su Gneis Marvas, mentre il Gotterdammerung perde quasi tutte le proprie forze nella battaglia. Morte di Franz Ferdinand. Le attonite unità di Gneis Marvas riprendono il controllo dell’isola non appena la battaglia si quieta.

 

(Un bastimento carico di…) una nave di Gneis Marvas che trasporta materiali di provenienza Oceanica viene attaccata dal Gotterdammerung. Durante la battaglia le truppe di Braveland di stanza nella zona intervengono e si impadroniscono della nave appoggiando il Gotterdammerung anziché Gneis Marvas (formalmente alleata).

 

(Viti e Bulloni.) La Nabukovia mette una taglia su tutti i Mech distrutti a patto che vengano consegnati per essere fusi presso l'Iconoclave. L'enorme potenziale di pezzi di ricambio attira le forze del Clan McAffee per un raid alla fonderia. Dopo un violento scontro i Mechwarrior si ritirano con pochi pezzi di ricambio ma con alcuni prigionieri nabukovi. Per il Tenente Evilenko è l'inizio di una guerra personale contro i Clan.

 

(Mare mosso.) Scontro tra le pattuglie di Ranger di Albione e i Rom del Mare, per impadronirsi di una piattaforma appartenente a Braveland.

 

439

 

(I Denti del Mastino) Crisi di Muniz, il Clan del Cannone stringe rapporti con la Nabukovia. In risposta Testa di Cane appellandosi al codice dei Mechwarrior invade il territorio di Muniz per difendere i propri interessi.

 

(Carovana di Guai) La carovana che trasporta il frammento di Q-0 del Clan Morgenstern diventa un obbiettivo prioritario quando intervengono per intercettarla la caccia Selvaggia e le truppe di Braveland. Solo accettando "l'alleanza" con Arthur Carinzov la carovana riesce a proteggere il proprio carico.

 

(Tempesta sul Mare d’Erba). Un piccolo scontro come tanti in Khazakia, nel territorio del Mare d’Erba Occidentale. Il clan della Città che Cammina difende una piccola miniera che ha attirato la cupidigia dei Leoni di Albione. Inaspettatamente, fa la sua comparsa anche il Clan delle Tempeste, guidato da un imperscrutabile oracolo che gli impone di attestarsi nella miniera. Mentre i Leoni si leccano le ferite, il clan delle Tempeste si assicura il territorio.

 

(Highway to Hell) Crisi di Muniz. Il Clan Testa di Cane ha un conto aperto con Muniz. Prima del colpo definitivo, la situazione di attrito genera piccoli scontri per le posizioni. All’ombra dei piloni di una vecchia autostrada abbandonata si scatena un feroce scontro per il controllo delle vie di comunicazione fra Muniz e la Nabukovia.

 

(L’Uomo di Ghiaccio) Sulle rive gelate del lago Emil’ska, un piccolo villaggio di pescatori e’ oppresso dalle razzie di un gruppo di rinnegati, guidati da un ex ufficiale ruritano. Si tratta di Bertrand Bose, ricercato in tutto il mondo civile per la strage di Testa di Cane. L'Avamposto Nord del Gotterdammerung guidato da Salomon Schuster invia un contingente per catturarlo. Ma proprio sulle rive del lago e’ appena atterrato quello che sembra essere un enorme meteorite.

 

440

 

(Le onde di Garan Gorlan) Lo scontro interno agli Oceanici si intensifica, quando i reparti della marina intercettano alcuni ricercati su isole a largo della Kazakia. I furiusciti hanno preso contatto con un Clan e hanno messo le loro conoscenze bioingegneristiche a servizio dei Mechwarrior.

Ne nasce uno scontro tra carne e metallo.

 

(L'incidente di Tulip) Braveland deve affrontare una grave crisi interna nella città di Tulip. Si sfiora la guerra civile.

 

(Braccato) Nella cittadina di Malikut (Kazakia), il ricercato Bose viene accerchiato da tre differenti distaccamenti di Testa di Cane, Nabukovia e headhunters del Clan ICS. Bose riesce a tenere testa all'accerchiamento e a dileguarsi.

 

(Bobstage) Crisi di Muniz. Intrighi politici, interessi economici e omicidi interessano alcuni Clan Mech tra cui Muniz, Testa di Cane, McAffee, Tempeste e Leoni d'Albione.

Alla fine il Clan Muniz che sembra un facile territorio di conquista riesce, grazie all'appoggio della sinistra figura di Evilenko (ufficiale Nabukovo) a eliminare il comando di Testa di Cane e il fratello di Orso Octavio, che teneva in ostaggio truppe Nabuchove. Il Clan delle Tempeste con il suo Eletto riescono a impossessersi di uno straordinario Mech dalle capacità incredibili, sfuggendo ai Leoni di Albione.

All'ombra di tutto questo si muovono misteriosi Oceanici non ortodossi.

 

(Cacht the Wind!) Il Clan delle Tempeste grazie al suo nuovo Mech, pilotato dal loro Eletto riescono a far breccia su un distaccamento del Clan McAffee desideroso di vendetta e bramoso del misterioso mech.

 

(Le Paludi di Muniz) Crisi di Muniz. In virtù dell'accordo tra Muniz e Evilenko, questo coi suoi carrarmati respinge un attacco dei Leoni di Albioni che vorrebbero penetrare nei territori sguarniti di Muniz impegnato su un altro fronte. I Leoni lasciano sul campo un mech e mezzo come tributo per salvare i loro piloti. Evilenko rivende a Muniz questi trofei piuttosto che portarli in Nabuchovia per farli distruggere all'Iconoclasta.

 

(La Valle delle Bestie) Crisi di Muniz. Le forze di Muniz vengono impegnate da una forza di mech non ortodossi denominati Bestie della Guerra, guidate da Oceanici deviati. Per la prima volta forze del mare profondo attaccano nell'entroterra, come sia possibile rimane un mistero.

Muniz non si limita a difendersi e annienta gli attaccanti.

Il clan Muniz ne esce come stabile forza politica, militare ed economica e non più un semplice territorio franco difeso dal cannone orbitale. I resti delle Bestie della Guerra rimangono un interesse conteso tra La Nuova Chiesa, Gotterdammerung e I Clan Dei Mech Warriors.

 

(Pesce fuor d'acqua.) Un imponente contingente della Marina Oceanica attacca un insediamento industriale a Testa di Cane, con l'obbiettivo di eliminare alcuni prototipi creati con tecnologia esclusiva Oceanica.

 

441

 

(La volpe e l'uva.) Fronte TAV. Truppe della Federazione Occidentale organizzano una trappola per costringere i Clan Mechwarrior a sottoscrivere una tregua. Attirati dall'ingente bottino, rappresentato dai ricchi depositi della spedizione TAV il Clan McAffee e il Clan Carinzov si scontrano violentemente con le truppe federali.

 

(L'ombra di Chimera.) Chimera. La Guardia Costiera di Braveland si trova a combattere nuovamente sul proprio territorio contro l'esercito privato Therasoft per il controllo di importanti installazioni scientifiche.

 

(Mare Nascosto.) Chimera. La Flotta Oceanica attacca un sommergibile sperimentale di Braveland nel porto di Tucson.

 

(Guardie e Ladri.) Chimera. Ecologisti e Predoni invadono la città di Tucson e si scontrano con la Guardia Civile di Braveland.

 

(Ad Limes) Una spedizione scientifica viene organizzata da Etienne Conquette, terabiologo aquitano; e Jurgen Bohr, geomagnetologo ruritano. Lo scopo è raggiungere il climatologo J.Montserrat nei Territori dei Clan nomadi e aiutarlo in alcuni rilevamenti. La spedizione è finanziata dal Federal Geographic e conta sulla collaborazione del grande fotografo Goran Clevic.

 

(Frattura) Con una mossa a sorpresa e del tutto inaspettata, diviene conclamata l'insanabile frattura all'interno del Gotterdammerung, tra la fazione di Klaus Verboten e il Soglio Templare tenuto da Brunhilde Von Saltza. Un nutrito contingente Mech delle Baronie Periferiche più fanteria mercenaria attacca un avamposto leale alla Baronia Centrale. L'avamposto è situato in Kazakia lungo la linea che percorrerà il TAV. Verboten commette un tragico errore tattico credendo di trovare una scarsa resistenza al suo attacco, invece si trova ad affrontare un gruppo di mech pesantemente armati e altamente motivati, in riparazione presso l'avamposto. Il gruppo di ribelli viene spazzato via e i mercenari messi in fuga. Una settimana dopo Verboten annuncia al mondo con un comunicato stampa la nascita del Gottessohnen. E' l'inizio di una sanguinosa guerra fratricida.

 

(Corso Accelerato) Le utlime reclute del Gotterdammerung hanno appena completato il corso di addestramento base, alla fine di luglio, quando le truppe della Federazione Occidentale circondano Zarovna per esigere il disarmo e la resa della città. Il Colonnello Von Saltza rifiuta categoricamente qualsiasi trattativa e affronta la spedizone punitiva che lo assedia. Dopo tre giorni di aspri combattimenti il grosso delle forze Gotterdammerung riesce a spezzare l'assedio e si dirige verso i territori orientali non controllati e le Baronie Periferiche ancora fedeli. La Federazione Occidentale entra in quello che resta della città di Zarovna.

 

(Malagestione TAV) Il parlamento di Ville Lumiere denuncia al governo della Federazione Occidentale casi di malagestione e sperpero dei fondi puntando il dito sula SODEC.

Per il mese di ottobre era prevista l'inaugurazione di un nuovo cospicuo tratto che è stata cancellata per gli evidenti ritardi dell'opera. L'organizzazione in questione si difende denunciando a sua volta la diffocoltà a rispettare la tabella di marcia causa le continue interferenze dei Clan Mechwarrior illegali che operano nei territori che il TAV dovrebbe attraversare. Il responsabile CoPax della sicurezza, ammette le difficoltà insorte ma che misure eccezionali verranno prese a riguardo e afferma nel comunicato stampa, che per l'inizio del nuovo anno (442) si potrà procedere con l'inaugurazione.

 

(Fratricidio) Assediate nella loro fortezza Frostiana ed ormai isolate, le truppe del Gotterdammerung al comando di Salomon Schuster tentano una sortita per ricongiungersi al grosso delle forze del Colonnello Von Saltza, che è fuggito da Zarovna in direzione dei territori liberi di Alpha Mater. Ma Il Gottessohnen di Klaus Verboten li aspetta al varco e, forte dell'appoggio dei guerrieri del Clan Karinzov, riesce a impedire la rottura dell'accerchiamento. Nonostante il grande valore dimostrato, Schuster è costretto a ripiegare ancora una volta al riparo delle mura e ad attendere l'inevitabile assalto finale...

 

(Metallo Pesante)La città di Opkine è stata per il CPM una importante base industriale e di comunicazione. Con il collasso della Matrovska l'insediamento è passato sotto il controllo del Clan della Città che Cammina, mantenendo però un discreto livello di efficienza industriele e una rilevanza logistica importante , a causa della ferrovia che lo collega alle coste orientali di Alpha Mater, ed al Tridente in particolare. Approffittando del ciclico allontanamento del grosso delle forze della Città che Cammina, il Clan ICS attacca Opkine con l'intento di appropriarsi della città e delle infrastrutture. Quello che doveva essere un rapido colpo di mano si trasforma in una battaglia violentissima quando le truppe della Città che Cammina schierano in campo il potenziale dei veicoli ottenuti da Testa di Cane come acconto sugli accordi commerciali.

 

(Il Conflitto Uomo macchina) L IA Arthur si separa dal Clan Carinzov per divergenze con le scelte del generale e attacca, assieme ad un gruppo di piloti ribelli, una delle fabbriche dei carri Czar. Nella battaglia il mech di Arthur viene distrutto anche se la AI sopravvive mentre gli altri ribelli vengono uccisi, anche se non prima di aver causato ingenti danni alla struttura.

 

(Il Vento è cambiato) Durante un importante raduno del Clan Tempesta, il Khan Ummon è stato sfidato per la guida del Clan. Uscito vittorioso dall'Ordalia, Ummon ha esortato il Clan a prepararsi alla stagione di scontri che sta per giungere.

 

(Campo di Raccolta) Seguendo una strategia lungimirante, il Clan Morgenstern ha preso il controllo di una regione ad Est dell'attuale posizione del Pre-TAV. L'avamposto del Clan viene attaccato dalle Bestie della Guerra. Ma e' uno scontro unicamente legato alla vicenda TAV, oppure i misteriosi umanoidi nascondono qualche segreto?

 

442

 

(Massacro al concerto) Durante il concerto tenuto dai Tarrants il 9 gennaio nel Mare d'Erba, in sostegno alla causa anti-TAV, viene colpito il cantante, Amedeo Frau, da ignoti, a cui seguono scene di panico e violenza che innescano un piccolo conflitto armato tra i clan Carinzov e Tempesta, assegnati rispettivamente, al servizio d'ordine del concerto e del territorio. Alla fine si conteranno oltre cento vittime tra i civili. Non si hanno notizie certe sulle condizioni attuali dell'artista.

 

(I Cani Neri) Marzo 442. Braveland non e' ancora stata investita dalla IEA. Il corpo di Polizia da' il via ad una estesa azione di rastrellamento delle pianure, in cerca del gruppo di banditi chiamati Cani Neri. Le battaglie si susseguono nei vari villaggi abitati dai coloni e occupati dai fuorilegge. I capi banda vengono braccati e abbattuti, talvolta a discapito della vita di coloni presi in ostaggio. Marzo e Aprile segnano un nuovo periodo di sangue per Braveland e un nuovo motivo di tensione interna.

 

Crisi del TAV

 

Nel Gennaio del 442 lo scontro tra le fazioni dei Pro e Anti TAV raggiunge il proprio culmine e le conseguenze della guerra vanno ben oltre la perdita di vite umane.

Leggi la cronaca del conflitto.

Vedi la mappa del periodo.

 

La IEA

 

Imminent (ormai Immanent) Ecological Apocalypse, ovvero Imminente Apocalisse Ecologica. Con questo acronimo viene definito il susseguirsi di catastrofi ecologiche di enormi proporzioni, innescate probabilmente dall'attivazione delle due macchine PreTAV durante la costruzione del Trans Alpha Mater Vector e la susseguente Crisi del TAV.

Gli anni dal 442 al 447 sono chiamati anni della IEA perchè sono stati i più duri e catastrofici.

 

Settembre 443. Un convoglio Therasoft parte da Tulip e risale indisturbato verso nord, scortato da truppe mercenarie. Il convoglio viene intercettato dalle forze congiunte di Braveland e Frostgate: ne nasce un violento scontro. L'esercito privato della Therasoft riesce a sfondare le linee nemiche, perdendo pero' il trasporto contenente prototipi, back-up di programmi e buona parte del know-how della societa'.

 

Giugno 444. Il Misterioso caso dell'Alexandrovich. La prima Arca varata della Nabuchovia. Durante il suo primo test in mare aperto, viene attaccata da forze ostili sconosciute. L'attacco è ben congegnato perchè le unità di sicurezza all'Alexandrovich sono parecchie e ben addestrate, nonostante ciò vengono sbaragliate. L'arca viene presa e fa perdere in fretta le sue tracce oltre la linea del fortunale che demarca la parte inesplorata di Bob.

 

(Exodus) Aprile 445. Durante la catastrofe, niente rimane della nazione chiamata Nabukovia. Un eterogeneo gruppo di profughi si muove lentamente verso nord, cercando rifugio sulle montagne. Alla quotidiana lotta per trovare cibo e sopravvivere al freddo, si aggiunge lo scontro con un gruppo di soldati sbandati che controlla una cittadina fantasma.

 

(Tressor) Luglio 445. Primo caso registrato e istituzionalizzato di Appropriazione Ostile da parte di Gneis Marvas ai danni di una raffineria Ankers sull'isola di Tressor. L'incidente di Tressor apre formalmente il periodo del 3, ovvero l'appropriazione ostile di terre, risorse ed energia (T.R.E.) da parte di Gneis Marvas nei confronti dei suoi vicini.

 

(Bofufo) Giugno 446. In una località segreta si svolge il Bob Future Forum, le menti più illuminate di Bob fanno il punto della sutuazione sul pianeta dopo i primi castastrofici anni dell'IEA. Ne emergono quadri chiari sulle nuove realtà di Grande Oceano e sconvolgenti retroscena.

 

Luglio 446. Albione vara il progetto Qbench. La nazione mette in gioco il tutto per tutto per non rimanere invischita nella propria inattività, durante l'IEA, e dare nuova propulsione e vigore allo sviluppo della Nazione. Lo fa in due direzione ben distinte; parte del progetto si focalizzerà sullo sviluppo e lo sfruttamento dell'intera superfice di Gamma Fortune, mentre la seconda parte si impegna in una campagna di colonizzazione del nuovo continente da poco sgombro dalla linea del fortunale.

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