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BRAVELAND

Page history last edited by PBworks 16 years, 7 months ago

BRAVELAND


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IL TERRITORIO

 

La nazione chiamata Braveland copre la maggior parte del territorio del continente nord orientale di BOB. L'estensione della superficie e' di circa 15 milioni di km quadrati e presenTa una notevole varieta' di caratteristiche geomorfiche.

Il continente nord orientale, chiamato "corvo tempesta" per via della forma dei suoi confini, si posiziona molto a nord rispetto all'equatore del pianeta. Cio' nonostante le correnti marine calde che provengono da est e ovest hanno tenuto i ghiacci lontani da una buona porzione delle pianure, rendendone possibile la coltivazione.

 

Le catene montuose principali sono due: il Massiccio Centrale e il Mark, che corrono da sud a nord attraversando tutto il territorio. La vetta piu' alta e' il Mark Primo, che raggiunge i 5400m. Le montagne della Corona e quelle dell'Ala dell'Est sono le piu' vecchie: le loro cime sono basse e erose dal vento. La quinta formazione rocciosa degna di nota e' quella delle Dita di Ghiaccio, ricoperta dai ghiacciai perenni. Il territorio dell'Ala dell'Est e' stato colonizzato, vi si trovano insediamenti umani. Le altre montagne invece sono ancora prevalentemente inesplorate: il Massiccio Centrale non e' facile da attraversare e la sua mappatura non e' stata mai ultimata, la Corona e le Dita sono inospitali a causa del freddo, il Mark invece e' stato dichiarato zona proibita a causa della presenza diffusa di rocce radioattive.

Grazie alle correnti oceaniche calde, la parte meridionale del continente e' verdeggiante, adatta alla vita umana e coltivabile; l'immagine piu' ricorrente e' quella di una distesa verde che si estende a perdita d'occhio in tutte le direzioni, senza pendii e interruzioni. Diverso e' il paesaggio della Punta del Sole a sud, la zona piu' ricca e fertile: li' il terreno e dolcemente collinare e l'intervento dell'uomo piu' visibile. Procedendo verso nord invece l'erba cede il passo alla tundra; ad eccezione delle zone vicine ai corsi d'acqua la terra diventa sempre piu' dura e i colori piu' freddi. La pianura e' sempre sconfinata, ma

ostile.

Il nord e' il territorio del ghiaccio e delle foreste sempre verdi. Caithlinn e la Foresta Verde sono un monumento alla forza della natura: alberi giganteschi, silenziosi e antichi che sopravvivono all'inverno perenne estendendosi fino ad aggredire le montagne. La foresta chiamata Lebanon e' invece piu' ospitale, piu' simile a quelle che si possono trovare su Alpha Mater, ma non meno mozzafiato delle altre due.

Il fiume piu' importante e' il Poh, con la sua ramificazione Geminon: nasce dalle profondita' del Massiccio Centrale, corre lungo un canion e attraversa la pianura a ovest. Il Poh ha un letto sufficientemente ampio da essere navigato, come anche il fiume Kay, che nasce dalle stesse montagne ma fluisce verso nord.

 

La presenza umana non ha modificato l'aspetto del territorio: gli insediamenti sono pochi e distanti tra loro, raramente superano il centinaio di migliaia di abitanti.

Braveland dichiara di controllare tutto il continente, ad eccezione di due ampie regioni: i territori a nord-ovest e quelli a nord-est. La zona limitrofa al Mark (Territori dell'Ovest) non e' mai stata colonizzata a causa della natura radioattiva delle rocce che compongono le montagne. La Foresta Verde, il territorio delle Dita di Ghiaccio e la vicina zona fluviale sono invece abitati da una coloro che durante la Guerra Civile di Braveland hanno ottenuto la concessione di un territorio fuori dal controllo del Governo Centrale: la zona e' chiamata Territori di Ghiaccio. Il territorio di Braveland e' suddiviso in cinque macro regioni; in ordine di colonizzazione Kay, Columbia, Brandiburg, Newfound e Spear.

 

 

LE FORZE AGENTI NEL CONTINENTE

 

Governo Centrale: Eletto dai Bravelanders durante le elezioni del 438, ha sede nella citta' di Lincoln, capitale di Braveland. Il leader del Governo e della Nazione e' il Presidente, che insieme a 100 Deputati emana le leggi. Le linee di intervento del Governo vengono controllate dai Segretari, scelti tra i Deputati in modo da occuparsi ciascuno di una macro-tematica. Il portavoce del Governo e primo collaboratore del Presidente e' il Deputato Rickon.

 

League of the Braves: Partito principale degli oppositori al governo. Il suo portavoce, il Deputato Woodbridge, teorizza la scarsa importanza della politica estera e l'inefficenza di un Governo accentratore di poteri. Negli anni il consenso della League e' aumentato molto come anche l'appeal della sua proposta federalista secondo la popolazione.

 

Esercito di Braveland: Insieme delle forze armate della Nazione, e' organizzato in cinque divisioni: Esercito di Terra, Marina Militare, Truppe Aerospaziali, Guardia Nazionale e Polizia. Attualmente ogni divisione ha un proprio comandante, ma tutti agiscono sotto la supervisione del Colonnello Gillespie.

 

IIC: I servizi Segreti di Braveland. Di questa organizzazione si conosce solo l'indirizzo della sede legale e il nome del suo direttore: il Signor Daemon. In teoria non hanno accesso a dotazione militare, in teoria non operano in territorio nazionale ma solo all'estero, in teoria i suoi agenti rispondono soltanto al Presidente.

 

Vecchia Chiesa: La credenza religiosa diffusa nel continente e' nata direttamente dall'influsso della piu' antica religione di Matrowska. Sviluppatasi in breve dopo il ripristino dei contatti tra Braveland e Alpha Mater, ne ha conservato i dogmi e la ritualita' originali. La riforma attuata in Nabukova, che ha dato origine alla Nuova Chiesa, non ha superato Grande Oceano; pertanto la Chiesa a Braveland ha comunemente assunto l'appellativo di "Vecchia".

 

Therasoft: Societa' informatica che domina il mercato nazionale. I software Therasoft sono integrati nella maggior parte dei sistemi elettronici utilizzati a Braveland; anche il know-how riguardante l'informatica, le telecomunicazioni e la cibernetica e' strettamente in mano a questa azienda. La Therasoft negli ultimi anni ha accresciuto il proprio potere e la propria influenza, tanto che il Governo la osserva con molta preoccupazione.

 

Fondazione Morgan: Nata al lavoro del suo Presidente, il Sig. Milo Morgan, l'omonima Fondazione si occupa di finanziare attivita' imprenditoriali sul territorio di Braveland. Nata nel 425 come societa' di consulenza per l'esercito, la Fondazione ha ramificato i propri interventi di finanziamento nel campo della ricerca di base, dell'istruzione e del welfare.

 

Frostgate: Citta' Stato indipendente, che controlla i Territori del Ghiaccio a nord di Braveland. Fondata in seguito alla Guerra Civile di Braveland combattuta nel quarto secolo, a mantenuto dei freddi rapporti diplomatici con il Governo Centrale. Gli scarsi rapporti commerciali e la pesante burocrazia di Braveland limitano la conoscenza che si ha dello stile di vita degli abitanti di Frostgate.

 

Chiesa di BOB: Nata in Aquitania e diffusasi anche a Braveland, si basa sulla credenza che il piaeta BOB sia un enorme organismo dotato di coscienza e volonta' proprie. Questa dottrina non e' riconosciuta dalla Vecchia Chiesa, ma comunque tollerata: i suoi seguaci sono pochi ma hanno formano delle comunita' in zone lontane dalle gradi citta'.

 

Cani Neri: Banda di predoni e sbandati che si muove nei territori di Braveland, approfittando della bassa densita' di popolazione e della distanza tra i vari centri abitati per sfuggire al controllo delle forze di polizia. Il numero di membri di questa banda e' aumentato a dismisura ed e' provato il suo coinvolgimento nella battaglia di Tucson del 441. Nel 442 il Governo Centrale da' il via ad una azione di rastrellamento che porta di fatto all'annichilimento dei Cani Neri.

 

Dipartimento X: Il Dipartimento X non esiste: e' una leggenda metropolitana.

 

 

STORIA RECENTE

 

Il mese di Febbraio nel 440 viene ricordato per l'Incidente di Tulip. Truppe appartenenti alla Guardia Nazionale si dirigono verso la citta' di Tulip per confiscare un arsenale privato non autorizzato, ma si trovano ben presto sotto il fuoco di truppe mercenarie numerose e ben equipaggiate. Lo scontro e rapido e provoca la morte di numerosi civili: una tranquilla citta' si trasforma in breve in una zona di assedio. Le truppe mercenarie, apparentemente assoldate dalla Therasoft per difendere le proprie installazioni, si arrendono ma solo dopo aver messo sotto scacco le forze governative.

 

A Giugno del 441 l'Esercito di Braveland si trova a combattere nuovamente sul proprio territorio contro un assalitore non identificato. Un attacco su tre diversi fronti ha come obiettivo la citta' costiera di Tucson: la citta' viene messa a ferro e fuoco durante una sanguinosa notte di scontri. Truppe di terra scendono da nord lungo la costa attaccando la zona industriale, sede di un centro di ricerca gestito dalla ditta Therasoft; contemporaneamente una piccola flotta assalta il porto affondando un sommergibile da poco varato. Sfruttando la confusione, alcuni plotoni di soldati penetrano nel centro cittadino dando vita ad una drammatica guerriglia urbana. I gruppi coinvolti nello scontro sembrano di diversa estrazione: si contano membri della famigerata banda dei Cani Neri, esponenti dell'ala estremista della Chiesa di BOB, soldati Oceanici e mercenari al soldo della Therasoft stessa. Gruppi spinti da obiettivi diversi ma apparentemente mossi da una mente che ne ha orchestrato le azioni. La citta' di Tucson subisce un duro colpo: il porto viene devastato, cosi' come il palazzo sede dell'Amministrazione e parte della zona industriale.

 

Nel Marzo del 442 il corpo di Polizia di Braveland da' il via ad una estesa azione di rastrellamento delle pianure, in cerca del gruppo di banditi chiamati Cani Neri. Le battaglie si susseguono nei vari villaggi abitati dai coloni e occupati dai fuorilegge. I capi banda vengono sistematicamente braccati e catturati. In molti casi i Cani Neri prendono in ostaggio alcuni coloni per proteggere la loro fuga, la neutralizzazione della banda costa la morte di alcuni civili. Marzo e Aprile segnano un nuovo periodo di sangue per Braveland: la minaccia dei Cani Neri viene eliminata con precisione chirurgica ma la violenza dell'azione e' ancora una volta motivo di tensione interna.

 

Durante l'Estate del 442 due tragici episodi scuotono la cronaca. Perde la vita in un incidente d'auto Fratel River, uno dei capi spirituali della Chiesa di BOB: le autorita' vengono chiamate ad una attenta opera di organizzazione del funerale, che vede la presenza di migliaia di fedeli provenienti da ogni angolo del continente. Una deflagrazione, dovuta ad una fuga di gas, provoca il crollo del Therasoft Building a Lincoln: decine i morti e centinaia i feriti, oltre ad un notevole danno economico per l'azienda informatica che nella capitale gestiva un nodo nevralgico della distribuzione dei propri prodotti.

 

A partire dagli ultimi mesi del 442 i collegamenti marittimi con Alpha Mater si riducono in seguito al peggioramento delle condizioni climatiche nella zona occidentale di Grande Oceano. Tempeste che durano settimane e che si estendono per superfici gigantesche rendono quasi impossibile la navigazione. Nello stesso periodo l'insorgere di tempeste elettromagnetiche in alta quota rende inefficaci gli inserimenti orbitali dell'aronautica militare.

 

Nel Febbraio del 443 una sparuta flotta di navi raggiunge le coste occidentali di Braveland, trasportando alcune centinaia di evacuati provenienti da Agratsk. Vengono riferite notizie di sconvolgimenti tellurici e inspiegabili fenomeni metereologici che stanno devastando il territorio di Alpha Mater. Le prime concrete informazioni sulla IEA sono giunte, anche se Braveland non risente ancora dei suoi effetti. Le comunicazioni con l'altro continente tuttavia risultano difficoltose e le notizie giungono frammentate. La popolazione reagisce con freddezza alla crisi che coinvolge gli Stati d'oltre mare.

 

Aprile del 443 vede la prima nevicata fuori stagione nei territori del nord. La neve cade ininterrottamente per due settimane e si registrano record assoluti di bassa temperatura sulle montagne della Corona e nella parte settentrionale della Piana dell'Oro. Prende piede l'isterismo da IEA e a fatica il Governo riesce a rallentare il flusso migratorio della popolazione verso i territori piu' caldi a sud.

 

L'Inverno sembra aver divorato l'Estate e al freddo si aggiungono anche pessime condizioni meteorologiche, che rendono difficile la navigazione, e tempeste elettromagnetiche ad alta quota che rendono impossibili i rilevamenti satellitari e gli inserimenti orbitali dell'esercito. In questo scenario, il Direttivo Therasoft tenta di fuggire da Braveland. Nel Settembre del 443 Un convoglio Therasoft parte da Tulip e risale indisturbato verso nord, scortato da truppe mercenarie. Al confine con Frostgate il convoglio viene intercettato dalle forze congiunte di Braveland e Frostgate: ne nasce un violento scontro. Durante la battaglia viene liberato nell'etere un virus informatico in grado di spegnere le apparecchiature elettroniche. L'esercito privato della Therasoft riesce a sfondare le linee nemiche e a penetrare nelle Terre del Ghiaccio, ma perdendo il Trasporto contenente prototipi, back-up di programmi e buona parte del know-how della societa'.

 

scritto da Mist

 

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